
Beat Saber
Beat Saber游戲是一款令人沉浸其中、充滿獨(dú)特魅力的音樂節(jié)奏游戲。它不僅僅是一款普通的游戲,更是為玩家?guī)砹艘环N前所未有的、與音樂完美融合的奇妙體驗(yàn),尤其值得一提的是,它還配備了專門提供beat saber的設(shè)備,讓玩家能夠更加身臨其境地感受Beat Saber游戲的樂趣。
Beat Saber游戲機(jī)制
玩家使用 VR 控制器操控一對(duì)發(fā)光光劍,光劍默認(rèn)左紅右藍(lán),顏色可更改。游戲中,方塊會(huì)隨著歌曲節(jié)拍與音符同步從 12 個(gè)可能位置組成的 4x3 網(wǎng)格中飛來,每個(gè)方塊可能帶有指示切割方向的箭頭(8 種可能方向),也有帶點(diǎn)的方塊(可從側(cè)面任意方向擊打,不能戳點(diǎn))。用正確光劍按正確方向切割方塊,方塊會(huì)被摧毀并根據(jù)揮砍長(zhǎng)度、角度和切割精度獲得分?jǐn)?shù)。此外,還有不能擊打的炸彈以及需躲避的迎面墻壁障礙。下方有白色 “能量條”(又稱 “電池”),游戲開始時(shí)半滿,正確擊打音符會(huì)慢慢填充,失誤(如擊打方向錯(cuò)誤、用錯(cuò)光劍、擊中炸彈或撞到墻)則會(huì)減少,能量條耗盡游戲結(jié)束。自原聲音軌 5 加入后,引入了新機(jī)制:一種新方塊 “鏈條”,起始有指示切割方向的 “切片”,之后有多個(gè)可切割的小 “切片”;另一種是 “弧線”,顯示光劍推薦路徑,連接方塊并持續(xù)到連接另一方塊或停止,這兩種新機(jī)制計(jì)分方式與原方塊不同。
Beat Saber游戲玩法
在每首歌曲開始前,玩家可選擇啟用修改器。這些修改器會(huì)影響游戲不同方面,如炸彈的存在與否、歌曲播放速度等,根據(jù)對(duì)難度的影響,最終得分可能增加或降低。比如 “無失敗” 修改器可讓玩家在能量條耗盡時(shí)仍能完成歌曲,但最終得分降低;“超快歌曲” 修改器會(huì)提高玩家得分,但歌曲將以 150% 速度進(jìn)行。游戲過程中,玩家需根據(jù)音樂節(jié)奏,精準(zhǔn)揮舞光劍切割方塊、躲避炸彈與障礙,通過持續(xù)的操作和反應(yīng)獲取分?jǐn)?shù),完成整首歌曲挑戰(zhàn)。
Beat Saber游戲角色和人物
游戲中沒有傳統(tǒng)意義上的可控角色或人物。玩家自身在虛擬環(huán)境中扮演執(zhí)行者角色,通過手持 VR 控制器模擬揮舞光劍的動(dòng)作。玩家的操作決定了游戲進(jìn)程與結(jié)果,沒有預(yù)設(shè)的特定游戲角色形象、背景故事或成長(zhǎng)體系等內(nèi)容。
小編點(diǎn)評(píng)
在游戲的操作過程中,那種帶感的程度簡(jiǎn)直讓人欲罷不能。當(dāng)動(dòng)感十足的音樂響起,玩家手持beat saber設(shè)備,仿佛化身成為舞臺(tái)上的主角,隨著節(jié)奏的律動(dòng),精準(zhǔn)地?fù)]舞手中的“光劍”,每一次擊中音符的瞬間,都能帶來強(qiáng)烈的反饋,仿佛與音樂進(jìn)行了一次深度的靈魂對(duì)話。
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